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三围小说网 > 重生小说 > 重生之网络娱乐 作者:天下第一白 | 书号:25900 时间:2019/9/11 字数:4683 |
上一章 第六百章:八大游戏玩法 下一章 ( → ) | |
“好了,就这样,这一些设置,我们完全可以在推出的时候,根据玩家的口味,不断的进行设置,最后加以完善。”说完,陈佳一站了起来。然后说道“如果大小BUG差不多都已检测完成,那就挑一个合适的时间,展开全球内测。” 一句话毕,全球还在抗议唐朝公司的网络游戏之时,一款唐朝网络的最新网游,正式推向了欧美市场。DNF,全面出击,给予您单击游戏的感觉。 唐朝网络,本来就是全球最大的游戏公司。最新游戏DNF一经发布,吸引了全球所有游戏玩家的眼光。人们纷纷猜测,这一次唐朝网络的DNF,到底会是一款什么样的网络游戏? 因为,一直以来,有关于DNF这一款游戏,很早就有透 ![]() 当然,更多的人,他们则希望,唐朝网络一直创新。他们希望唐朝网络的最新游戏,能给他们带来最新的游戏体验。直到现在,DNF的消息终于公布。很多一直期待DNF的玩家,他们则纷纷进入DNF的内测官网,查看DNF的消息。 唐朝出品,必属无弹窗,DNF,震撼来袭。 首页第一句话,就是这样的牛叉。 在这个世界,也只有唐朝公司,才敢放出如此豪言。于此同时,当玩家们看到这几个字后,内心之中已经忍不住的激动。哪怕,他们还没有看到DNF这一款游戏,到底有什么创意。 没说的,忍着激动,继续看下去。 史上第一款2D横版网游,期待您的试玩? 2D横版? 这一个词语,看上去很好理解。但是,大家仔细一想,又想像不出来。到底,什么才是2D横版?直到,当他们看过DNF的八大特色玩法之后,始才知道,这个2D横版,该是一个如何的创新。 DNF,八大玩法,见证传奇。 广告就是这样宣传的。在推广游戏之前,任何一款游戏,他都会罗列自己的游戏特点。就算是没有什么特点的游戏,游戏公司同样会罗例一些。比如,有一些这个系统,那个系统,其实就是改了一下称呼,就变成了他们的全新玩法。 更不用说,DNF这一款本来就是全新的网络游戏。 自然,对于他的八大玩法,八大创新,唐朝网络,绝对要大炒特炒的。 首先,第一大创新,那就是全球史上第一款的横版2D网游? 什么叫横版2D网游呢? 很简单,您玩过恐龙岛么,您玩过魂斗罗么,您玩过超级玛丽么。这一些游戏,都是横版2D单机游戏。如果,我们在这一个单机游戏上面加上等级与装备,加入多人在线,那么,这一款游戏,就是横版2D网游。 唐朝网络,历时多年研发。开创网游创意先河,推出横版2D网游。让您在多人在线当中,回味曾经的经典。 第二大创新:打破技术壁垒,集“动作游戏”大乘。 DNF通过领先全球十年的技术,引入全套即时格斗元素,完美再现了动作格斗游戏的 ![]() 如果说,现在的网游都是一些升级,打怪之类。那么,这一款DNF,他就是真正的动作格斗网游。让您在网络游戏当中,体会到动作游戏,体会到单机格斗的感觉…当然,这一个广告词,如果要陈佳一来写。他绝对会说,DNF,我会让世界知道,5年之后,谁都不会记起KOF。 是的,有了DNF,谁还去玩虽然经典,但是,比起DNF的格斗,比起DNF的多人在线,比起DNF各式各样的副本玩法,那是没有一点可比 ![]() 第三大创新:全于独一无二的天平系统,保证格斗公平。在《地下城与勇士》中,游戏特有的天平系统,会完美解决这个问题,每次进入竞技场,都会自动开启天平,让玩家站在同一起跑线上,再也不用为对方的等级而发愁,让玩家完全凭借自己的天平去战胜对手,赢得荣誉。在DNF的竞技场里,决定胜利的并不是对方等级。 这个天平系统没有玩过的,或许不知道。但是,体验过的,他就再清楚不过。比如,一个10级的新手与一个50级的玩家对抗。虽然,50级的玩家一身装备,加上还有无数的技术。但是,由于有了天平系统,他会自动计算该50级玩家与10级玩家的差距,当50级玩家PK10级之时,绝对不会出现如普通网游里面的一击致命。在这一个系统里面,这一击下去,只能扣掉10级玩家一点点血。可是,反过来,如果10级玩家出手攻击50级玩家,那可不是掉一点两点血这么少。就算这位新手玩家的是普通攻击,一大堆血牛,也要直喊 ![]() 这,便是天平系统。 在这里,等级,并非一却。一个出色的游戏高手,他同样可以凭着低级的帐号,战胜超过他几十级的老鸟。当然,原则上来说。等级越高,装备越丰富,使用的技术也越多。在操作之时,使用的战术也越多。如果格斗技术不是相差非常大的情况,低等级的,还是与高等级的有一点点差距。 不过,这个差距,在格斗系列游戏当中,并不明显。因为,大家都知道这个是格斗游戏。在游戏当中,很难出现两个人的游戏水平差不多。很多的时候,双方的格斗水平,都会有比较大的差异。除此之外,格斗之时的临场发挥,也是重要的因素之一。如果发挥不好,同样也会被OK掉。 这放在普通的网游里面,根本不可能。因为,就算技术再烂的高等级玩家,他对于新手,同样是必胜的概率。而新手要战胜高等级玩家,等同于做梦。这样的例子,就算是在网络游戏小说当中,也不会出现。 第四大创新:技能组合,无限连击。 玩家可以在游戏中,通过 ![]() 格斗游戏的 ![]() 试问,在战场当中,当你施放出种种组合技,将对手KO的场面。该当有多么的爽快。相信,这种奋兴的心情,绝对要让你大呼过瘾。 第五大创新:领先的单机游戏技术,再现爽快格斗。 《地下城与勇士》继承了动作游戏的特色,领先全球的技术保证了较低的网络延迟,真正实现了招由心发。“硬直”“浮空”“屏幕抖动”等动作游戏的特有的元素,配以炫目的技能特效,让玩家体验爽快的打击感。 这里要解释一下,什么是硬直,什么是浮空,与什么是屏幕抖动。 硬直,指动作类游戏中某一个动作在发生后不可输入指令操作的持续过程。 硬直是很常见的。受创有硬直,攻击时也有硬直,攻击完毕后还有硬直,防御时也有硬直。举个KOF中的例子:防御对手的连续攻击成功后,你松开摇杆都可以自动防御,那就是硬直,还有有时明明你有超杀能量点,可是CD怎么按也拍不开对手,就是因为此时你处在硬直之中。 硬直的出现,是保证格斗游戏的必备要素。但是,一般情况下,在网络游戏当中,他是不会出现的。所以,很多游戏,你就会看到。我在攻击你时,你也可以直接攻击我。我们相互攻击,只会掉血之类,其他不会有任何反应。浮空,那就更好理解了。 当你的角色处于浮空状态时,比如,有技能将你挑到半空。一般情况下,你处于半空是不能被攻击的。但是,身为一款格斗网游,你就是处于浮空的状态下,同样可以PK到你。比如,DNF当中,他就有一个技能,叫做上挑。就是将你直接挑到半空,然后施展一系列的连击技。 同样的,屏幕抖动,大家也能理解。也就是通过视觉效果,展现出屏幕抖动的效果。当然,他并不是真实的屏幕抖动。只不过,是视觉错误而已。 这一大特点,其实只是对格斗网游特点的补充。 第六大创新:画风完美,浓郁动漫风格。 流行的动漫画风与西方游戏理念完美结合,给全球玩家带来了视觉与内容的双重冲击,让《地下城与勇士》成为网络游戏中首款集动漫画面、丰富内涵、经典创新于一身的动作网络游戏。 游戏画面,一直是唐朝网络的优势。这一次的NDF,不复众望,同样的经典。 第七大创新:职业多样,个性鲜明。 《地下城与勇士》中有8个各具特色的职业可供自由选择,有刚正 ![]() ![]() ![]() 这个觉醒,说的这么复杂,其实就是职业的不同选择。这也就造成,刚开始只有几种职业,然后,一下子分划了很多种类形。使得整个玩法,变得更加丰富起来。 第八大创新:自由创造无限神器。 《地下城与勇士》拥有炫酷的装扮,每种装扮都会给玩家带来属 ![]() ![]() 说起来,这并没有多少的创新。真要说创新,那就是任何武器防具强化无上限,不封顶,算是有一些创新。但是,这个创新,看起来很吸引人。正如上面写的这样,只要你有足够的信心,你就可以打造一把无与伦比的神器。 可是,如果要陈佳一来说,陈佳一绝对会说坑爹。 这种设置,就是让一大堆人砸钱。除此之外,别无其他。 可惜的是,陈佳一现在不是玩家,他是一个游戏制作者。对于能够赚钱的设置,他一向是非常喜欢的。就像在后世,陈佳一的经典之作,那就是开箱子系统。原则上来说,这个箱子里面,他有无数的神器与装备。你只需要支付一点点金钱,那么,你就可以开一次。结果,因为大家都想着神器,一些有钱人,他们就天天在那里开,有的甚至为了开神器,开了几十万人民币。 虽然在那个时候,陈佳一感觉,觉得自己太不厚道了。可惜的是,这个世界,他就是这样的世界。不用一点手法,你怎么赚钱。再说,这种事情,纯粹就是一个愿打,一个愿挨。人家不闲开一次要钱,你还蛋疼个啥。 为此,后来的陈佳一,也算是想通了。再说,陈佳一这一个DNF,就是做给欧美玩家的产物。这种能够疯狂大赚欧美玩家钱的设置,陈佳一就算是觉得再坑爹,他也不会有半点意义。 (。 wWW.sSvVxs.Com |
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